Interessantíssimo esse artigo da AdvertisingAge sobre as consequências da inserção de anúncios em jogos. A mensagem principal é a de que os consumidores não parecem se importar com a presença de anúncios em jogos, desde que esses anúncios façam sentido, ou seja, tenham relação com o jogo (por exemplo, não é aconselhável inserir um anúncio de um carro Mustang no jogo “World of Warcraft”).
Interessante a pesquisa que eles fizeram com consumidores, perguntando como eles se sentiriam se o número de anúncios em jogos aumentasse consideravelmente, e por consequência, o preço dos jogos diminuísse 50%. Eles também perguntaram como os consumidores se sentiriam se um número ainda maior de anúncios fosse adicionado aos jogos, fazendo com que esses pudessem ser adquiridos de graça. O resultado? Enquanto muitos disseram que se tornariam mais inclinados a comprar ou jogar um jogo se os anúncios proporcionassem uma queda no preço desse jogo, a maioria disse que isso não faria diferença na hora da compra.
Veja aqui os gráficos dessa pesquisa.
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Ale: acho que esses dados somente nos mostram tendências que já tínhamos imaginado.
O IGA, quando extremamente relevante pode sim melhorar algumas vendas. Mas não de forma tão significativa quando se especulava.
Mas algo difícil de se medir em uma pesquisa como essa é o impacto de branding que o In Game Ad pode causar. E para isso o IGA ajuda e muito.
Aqui nós procuramos trabalhar os jogos de outra forma no Marketing e têm funcionado. Até por que IGA aqui no brasil ainda não é muito fácil de se executar.
abs
Raul T.
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